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大家好,我是小亮,上次我跟大家说就是我们平时用的一些嗯,螺栓呐,螺母啊,就是一些做板筋常用的一些小配件,我们是可以在我们这个设计库这里面去钓的,是吧?大家还记得是吧? 然后有朋友就跟我说,那万一设计库里面是没油了,或者是说我想要做一个四杆呢?那好,我们今天来看一下个四杆,其实比如说打个比方,如果这是个四杆,其实我们换的话,我们也不用,就是像大家可能 啊想的那样子,就是说我们先去啊做一个螺旋线呢,然后再来一个旋转切除啊,把它切出来就是正儿八经真的把它切成像一个四杆那样,一个那一个形状啊,我们实际上可以不必那样去做啊,那样就是相对来说是稍微麻烦了一点点,我们怎么来呢?我们大家可以直接在这 有一个插入,是吧?插入这里有一个注解,注解这里有个装饰螺纹线,我们点上这个就行了, 点这个然后我们直接点一边,你看就出来了,就搞定了,你看见没有?是不是相当的方便?如果你觉得你说我只想要还有一半 也可以,我们大家可以进去编辑一下他,然后这个行的下面改为给定深度,他是深度,比如是说啊,给他一个啊,五十对吧?一半的话,比如说一百对不对?这样就是这样的一个 死感,是吧?也好,或者是说你想做一个你自己想要的一个形状都行,是不是?只要让他自己显示就好了?如果想要全部的让我们形成的下一面嘛,对不对?这样是不是相当的方便? 比你去用这个啊,螺纹线再加上你去旋转他一圈,是不是方便很多?而且这样也不容易让你卡对不对?然后有有有的朋友可能是说他这个不显示,如果不显示的话,我们大家可以在这里选项, 然后文档属性这里有一个出详图,上面这个上色装饰的纹线,把这个给勾上啊,如果没显示就是这一个没勾上,你把它勾上就行了啊。呃,我记得这里好像也是有一个地方能选的,这里 也能的。这其实都是一个意思啊,都一样,这样的话是不是就相对方便了?这一个简易的丝感就这样画好了吗?是不是?好了今天跟大家就介绍这里了,谢谢大家,我们下期见。
大家好,欢迎收看每天三分钟建模小技巧系列,今天讲的呢是关于丝感的绘制啊,其实在工业中呢,很多的时候呢,模型为了简化,所以呢咱们会把丝感化成一根光轴, 对吧?换一个光轴,那么这里会讲一个没什么用的小技巧,那么呢基于美观的情况下,咱们把他的螺纹给他画出来啊,其实这样的解决方法呢非常的简单,来我们大家可以看到这是一个丝感华台,那么他的丝感性能光轴,那么我们首先打开他的零件体验, 我们看到这是一根丝感的光轴,那么呢我们需要在上面切出螺纹来,对不对?我们切削出螺纹来,所以在这个时候呢,咱们选择一个端面啊,选这一面, 点击草图绘制,然后呢点击他最外侧的这个圆啊,他这个轮廓线选择转换 实体引用啊,我们能够正常的看到这样子的话呢,他就形成了一个圆形的草图,这个时候点击插入曲线,螺旋线 啊,螺旋线,那么呢我们选择的是螺距和高度高度的螺距,那么我们的螺距是多少呢?这里的 这里的直径是十二毫米,那么一般来说像这样的四杆,他的楼距有二和二点五啊,有二和二点五啊,这写错了, 二和二点五,那么呢在高度的话呢,我们来看一下所谓的高度,也就是他逻辑的总长,我们基本上也可以用一个小方法啊,就是直接用这个小箭头啊,往后面拉啊,往后面拉 看一下,然后呢拉到这个末端这个位置就可以了,这个就是我们的一个螺旋线啊,一个螺旋线,我们 点击券,点击券,那么这个是有了螺旋线以后呢,我们知道接下来要用的是什么扫描切除对不对?扫描切除的话呢?首先第一个我们因为丝杆是一个圆形,他是一个圆形的 轮廓啊,圆形的轮廓,银行里面走的是滚珠嘛,所以呢,我们可以选择圆形轮廓进行切削,那大家请注意,这里选择有一个问题,因为他默认的圆形轮廓十毫米,如果这个时候我们选择了扫描的路径,直接去点这个螺旋线,会很容易导致, sorry, 沃克斯卡死。 所以呢,咱们先把它改成一点五啊,这里的珠子的直径应该是一点五。然后呢,再来点击这个螺旋线, 这个时候呢,可能会要稍微等一下啊,稍微等一下,对吧?稍微等一下, ok, 那么预览图已经出来了,这个时候呢,点击确认 啊,顶顺, ok, 那么我们的丝感的特征就已经做出来了,然后将螺旋线进行隐藏啊,我们可以看一下这个丝感的这个螺螺纹特征就已经画出来了,对吧?然后呢,点击保存 关闭,回到装配题里面,好, ok, 我们的一根丝杆的一个精细化的特征呢,就这样完成了,下期想学什么,欢迎评论和留言。
今天讲一下在所有的沃克里面如何来画质螺纹啊,我们今天画一个丝杆啊,在机械加工里面,机械设计里面,丝杆啊是非常常见的一个零件啊,我们第一步来新建啊,新建一个零件, 我们来拉伸啊,先拉伸一个杆件, 洁面拉伸直径海为十, 咱们拉伸他的 长度,把它改一下一百六十毫米,好,这样一个圆杆啊,就生成了, 那我们的螺纹呢啊,在机械加工,机械设计里边,螺纹是非常重要的一个东西 啊,那么在所有的沃克里边呢,螺纹的生成方式,一种是缠绕啊,往外边缠,一种呢是切啊,就是把它切掉啊,在这个杆上切掉,那么螺纹呢又分外螺纹啊,内螺纹, 那么在这个杆件上啊,我们刚才画的是一个标准的实径为实的 啊,这样一个杆件,那这时候如果我们在做螺纹的时候,这时候螺纹它的标准是按照它的, 像这外螺纹啊,是按到他螺纹的顶部的尺寸来算了,比如说我们写的 m 十,那么这个螺纹的顶部的尺寸呢,就是十啊,那么我们只能往下 挖,而不能往外往外缠啊,如果往外缠的话,他的尺寸就发生了变化啊,就不对了啊,那么对于孔来说啊,对于内螺纹来说,那么他其实出现的是他的 底部的尺寸啊,这个啊,一定要搞明白啊,不然的话作图的时候经常会出现错误啊,那么我们想在的这个 自个上做了问,我们首先呢要把它两边呢来进行一个倒角啊, 啊,倒个圆,倒个角啊,不一定是圆角啊,可能射个两毫, ok, 打好以后呢,然后我们在这个杆上啊,然后来画丝啊, 那么我们加工的时候,其实是按照机械加工啊,传统机械加工来化的话,一般情况下是不会错的,比如说这个螺纹 啊,这是一个 m 十的四杆,那么我们用车床啊,比如说旋转,他旋转这根杆,然后用车刀啊,来这里来进行加工来走,那么车刀在走的过程中呢,他是从端面 以外啊,然后往里走,这时候形成了这个逻辑啊,形成以后呢,这个死杆才是一个标准的啊,死杆那么很多啊,非机械专业的 啊,制图的人员呢,画图的时候他老是不纠结这个地方啊,但是在我们机械专业里边来画图的时候,一定要把这个地方画对啊,因为这个丝杆如果画不对,画错了的话,那么我们是很难在将来下一步加工过程中啊,装配过程中来进行应用的 啊,会出现一些错误啊,我们,嗯,我们先把我们啊,我们边做边来看,这个错误有可能会产生在哪里啊?好吧,好,我们这时候呢,准备做落文啊,点击插入 啊,插入里边呢,有特征,特征里边有螺纹线,点取螺纹线之后啊,然后呢这里边呢就会出现这个螺纹的起始的位置在哪里啊?我们在做的时候呢,我们螺纹的起始位置要从 我们要出现螺纹的地方,就是他的直径是 m 十,那么我们只能选这个十的这段直径的端点啊,起点为起点啊,然后呢我们选择他中点的位置啊,在这里选 终点的位置,在这里选选择他,那么这时候呢, party 这个所有沃克这个软件呢,就给我们生成了他的这个螺纹,当然的螺纹是指 怎么生成的呢?我们来看下边的选项啊,来看下边的选项,除了他的起始位置以外呢,他还有这个类型的选项,而这个类型里边呢,前两项啊,前两项都是 i n c 去开头的,那么他是英智啊,英智的,那么 matcha m e t r i c 开头的,那么他是公智啊, 那公字的这个选项里面呢,又分两种,一种呢是 der, 一种是 type, 那么 der 在英文里面呢,是个模具模型的意思 啊,在我们机械加工,机械制造的过程中,那么什么样的东西是用模型然后把螺纹做出来的呢?我们把它认为就是这个呃,板牙啊,板牙实际上是 他的就是成型的一种方式,就是板牙相当于一个模子啊,然后呢司岗在板牙里边旋转,然后切成的螺纹啊,那么第二个太胖,那么我们就是指的是思追啊,思追呢就是来做 内螺纹来使用的哈,那么实际上在作图的角度来看呢,就是呃板牙的切除的方式,就代尔的切除方式呢,就是按他剪切就是螺旋,这叫螺旋剪切啊, 在稍微的沃克里边呢,就是用这种方式啊,然后来切掉来加工啊,那么在 po e 啊,其他的马斯科目这些软件里面就是螺旋扫描,螺旋扫描呢,然后他就按照剪切的方式把它扫出来啊,那么我们来看,我们 这样一个时间段呢,我们就要把切掉,因为我们的外径是十啊,已经确定了,所以说呢,它只能是呃切掉,而不能向外生长了,如果是向外缠绕生成的,选择的是太婆的话,那么它是向外生成长的,长的的话 啊,那时候呢,这个螺纹的尺寸其实其实错误的啊,因为它的外径已经不是十了啊,等它长出来以后可能都成十三或者更大的啊,那么这时候呢,它这个标准,比如说 m 十乘一点五 啊,那我们这个是我们所说的这个初雅螺纹啊,如果是西雅螺纹呢,就是一点二五啊,就是这些西雅螺纹,那么我们在选的时候呢,就要选择我们想要的啊那一个类型,那么这样就是剪切保养纹,拉伸 螺旋纹啊,这时候你要搞明白,就我刚才讲的,像这样的,在外螺纹上我们已经把池画出来了,那么我们就用剪切来生生成,如果我们画的, 呃,不是不是,是比如说内螺纹,你换了一个十的孔,那么这时候呢,你要你就不能再去挖了啊,这时候你要往上啊,堆积啊,整个那时候选第二项就是拉伸螺纹啊,拉伸螺纹,好的,这一点必须啊搞明白,不能 就是弧度啊,不能出现错误。另外呢螺旋,呃,螺纹呢有左旋右旋啊,我们普通用的螺纹呢,都是右旋的啊,有个别时候是左旋的啊,个别时候是左旋的,那么我们这这个地方啊,这个位置 也要看,对啊,有的双头螺纹里边是一个左旋,一个右旋啊,会出现这种情况,那么好,那么现在我们的螺纹选择完了以后啊,我们先看啊,我们选择完以后,这个是一头是 会有问题啊,我们先看一下他生成的结果,然后我来给大家讲啊,他的问题可能会出现在哎,哪一个地方啊?是没有什么样的情况,我们然后再来看啊,我们如何来回避啊,或者解决啊这样一个问题。 我们看这个螺纹画好以后啊,他画好以后,在这个端头生成了这样的压型,这个压型就是从无到有啊,从无到有 生成的啊,从端面看啊,他有一个间开线啊,间开线,那这种螺纹呢都是 ok 的啊,他和实际发生的是一样的,那我们再看另外一头 这一端呢,这个螺纹呢就有问题,那么在螺纹走到这个位置的时候,突然没有了,消失了, 在真正的机械加工中呢,是不可能出现这样的问题的啊,就是这个螺纹走到这里啊,突然没有了,这是不可能的啊,不管是车刀呀,还是其他的加工方法呀, 都是不会出现这样的情况的啊,所以说这一点呢是有问题的,是啊,错误的,那么我们这时候呢要怎么样 修改这个地方的错误呢?就是我们为什么这头没有出现呢?是因为我们这头选择的中指面是选择了最底下的这个端面啊,最底下这个端面, 中指面我们选到这里,而我们刚才的起始面呢,选择的是刚才的啊这个切面,那么从这个切面开始往这边呢,他是形成了这个啊,没有错,但是如何如何,我们把最后这头去这一点解决了呢?我们来看啊, 咱们来看,那么我们重新回到刚才的螺纹的选项啊,来进行一个补充的一个操作啊,那么在这里 螺纹键的位置啊,第一个选项呢就是他的,嗯,起始的位置就是螺纹键应该出现在哪个地方,那就是我们刚才说的如果是 m 十, 那他是像我们这种螺旋浅切的,那么他应该就在十这个直径上啊,那么这个 这时的直径的起端啊,端面的位置,那么这个位置呢,就是螺纹的真正的起始,就是我们开始让他起始的位置啊,就相当于车刀下高的地方,哎,在哪里?那这个地方呢?我们把它选到 这个司感的啊,这个端面 ok, 那么这时候就意味着我们的车刀从这个端面开始下刀,然后运行啊运行,那么这个时候呢螺纹就会 超过刚才我们选择的这个起始的这个面啊,到这个面来,我们这时候再来声称啊,刚才的这个死杆啊,然后这时候呢我们再来 观察啊,这个司杆两头的这个螺纹是否 ok 啊,如果 ok 的话,那我们这个司杆呢就做好了。好,然后我们来看 看这个细节啊,这时候我们来看这个细节,这时候这个四杆呢就是虫 外部啊,一开始慢慢慢慢慢慢一个啥呀?螺旋线啊,这个不呃箭开线啊,形成了, 那么这时候形成了这样一个线,我们的这个四杆呢就是有效的啊,就是合理的啊,标准的这个四杆完整的两端都是这个样子啊,所以说在画图的时候像这种细节小的细节啊,一定要做对,不然的话你将来,呃 这个在使用的过程中啊,因为他是个错图,就像刚才那样的啊撕突然消失了,像这种是不可能的啊,所以说你不能用于制造中啊,就是我们在 solodobok 作图的时候, solodobok 也会,就是给我们提示啊,就是说这个 操作是嗯有问题的啊,不可能就是嗯发生,就是将来在知道的过程中不能这样用 啊。这是我们今天讲的这个内容啊,这个司杆的绘制啊和声称。
啊,好的,欢迎回来啊,欢迎回到我的课程,那么这节课的话我们再做一个案例,这个案例的话是具有一些技巧性的啊,就是一个螺纹啊,这个螺纹的话这个是凹进去的,对吧?也有 涂出来的,等一下我给大家做这么两种啊,两种方法都告诉大家怎么去做,重点是什么呢?重点是我们在做这个螺纹的过程中收尾,这个怎么去做?收尾的话他做的是一个呃,这样的一个渐变啊,消失这样的一个过程啊, 就是逐渐有这么个递减的过程,也就说本来的话,我们做的螺纹的话,你用螺旋线,然后的话螺旋旋转,这样扫描切除,切除以后呢,这一块怎么去做,对吧?这一块怎么去做是我们这节课关注的重点 啊,也是一个非常技巧的东西,所以呢,以后大家在做螺纹的时候,就像这个收尾的地方啊,就知道怎么去做了。那么接下来的话,希望大家能够认真的看我接下来的操作。好,在操作的过程中如果有不明白的地方,请在下方留言或者是私信与我。好,那么我们进入我们的课程, 好切换到这个手的。好,那么接下来的话我们先绘制这个凹进去的,对吧?切的, 那么首先的话我们在上市表面进行一个拉伸啊,画一个圆,这个圆的话多大?自己去定一下啊, 因为我们主要是做这个螺纹的效果啊,我就定一个,随便定一个吧。二十好,我们然后拉伸一下,插充, 我们给他从两个方向拉伸啊,第一方向拉伸五,第二个方向的话我们给他拉伸二十好,向下拉伸二十 好,大概是这样的,然后的话我们在上市几种面啊进行创建一个炒会,这个炒会的话我们直接转化视听引用就可以,上面的别和下面的别都可以好,转换到中间这一块,这个 草绘我们就可以做这个螺旋线了啊。呃,螺旋线螺纹,像这种的话肯定是要用到螺旋线的,关于螺旋线这些调整的话啊,大家根据 你做的这个产品的这个具体情况去调整啊,我们看我们这个啊现在,然后的话我改成这种高度和圈数,那我们只能调整这个高度和圈 分数,这个的话是五四圈,然后让他反向逆时针,这个都是零度啊,这个锥度不要有啊,不要有锥度的, 然后顺时针好点,确定好这个螺旋线就做出来了,螺旋线做出来就相当于我们的扫描线,那么接下来的话我们要做的就是一个几种平面啊,画一个洁面吗? 在几种平面上画洁面,然后的话我们选择这条线,然后再选择这个端点,好,这种平面就创解出来了,然后在这个几种平面上进行朝会啊。 呃,炒会一个什么样的形状,我们给他摆平啊,大概是这样一个形状啊,我们切的话就放画到里面,你要是那个什么的话,凸出来的话就画,画到画到外面好,非常简单啊, 然后我们画一个中心线,以这个点啊,以这个点画一条中心线,好,我们让这个点,这两个点相对于这条中心线是对对称的啊,我们选择他,再选择他,再选择这个中心线,这里的话会自动识别对称 好,包括下面这个和这个相对于这个也是一个对称的关系。好, ok, 好,然后的话我们给他标注一个具体的尺寸啊,首先的话我们标这个,上面这个的话是二点二 七五,好,下面这两个点,这两个点标个一,好,他们直接的距离的话标个 一点五,好,然后的话我们做到了全元素,然后的话我们退出。 好,这个时候的话我们就可以把这个切出来了。怎么切呢?肯定是旋转切除,旋转切除的话我们首先选的这个草灰洁面,然后再选到这个螺旋线,是我们的引导线, 然后点击确定好,往往有些学员的话做的话就做到这一步啊,做到这一步就像这一块啊,就收尾的这个地方怎么去做啊? 很多学员做的不太好,那么接下来的话是大家要学习的重点,首先要看我的啊,然后的话我们在这个几种平面上面再继续绘制这个洁面,这个洁面绘绘制成什么样子的呢?我们先把这个给他转化一下,不要学的这个,呃,转化 饮用,我们转化尸体饮用,然后选择这个鳖啊,不要选择灭,选择鳖,这也选择鳖,这个也选择这个鳖, 好, ok, 转化以后的话我们从这里画一条线,我们让他生出来一点,生出来这个你可以用野生工具啊,给他野生一下, 好,剩下的话就给他修剪掉,这个,这个是不要的,好,这样的话就延伸过来了,延伸过来的话我们围绕一条线进行旋转切除,那旋转切除肯定不能以这个线为准了,对吧?如果以这个为准,旋转一圈还是切不了,那么我们要给他 做一个偏心的啊,大家记住这个啊,偏心的,这个偏心的目的的话就是让他能切的这样的一个戒臂 叶的一个过程,好,从升到起。好,那么接下来的话我们看这个啊,这这个效果,然后的话旋转切除 这个的话,你没必要切这么多了,你甚至于切九十度,五四十五度,你只需要把这一块切掉就可以了,对吧?雪状切磋。好,我们点确定 啊,这个的话我们看一下啊,为什么没有切掉了?方向反了啊?我们应该从另外一个方向从这个方向切啊,我们切这一块大家注意一下方向,对吧?你看这样做出来的话, 这个收尾收的就非常的好,对吧?这就是我们符合我们螺纹的基本要求了啊,然后的话我们把这个隐藏一下。好,那么接下来的话这边怎么做呢?同样的方法啊,好,然后的话我们摆直,摆直的话转换啊,转换的话用这个 要选择这个面啊,选择这个面就不好弄了。呃,选择这个边,选择这个边,选择这个边好点,确定选择三条边,然后同样的,然后绘制一条直线,然后给他延伸修剪。 好用,这个也能延伸啊,然后的话我们旋转之前要绘制一条线啊,还是要绘制这条线的,朝会这边的话绘制一条中心线,这个中心线的话要偏离他的这个中心啊,然后这个边到这个边标一个十五, 好,这样的,然后接下来的话特征旋转切除方向,我们给他一个四十五度都行啊,因为 我们切这一块,你看刚好只要这里的话能切切出来就行,这个度数无所谓啊,你只要能切出来就行啊,大家确定对吧?这一块的话也就切出来了啊,剩下的话就非常简单了,然后的话搞个角, 找个圆角就可以了,对吧?怎么倒角呢?然后的话我们从这里啊,这里倒个角,这里倒一个角啊,一层四十五度, 然后里边的话可以到一个圆角,这个圆角的话你自己定一下吧,可以到零点五也好,零点几都行。 好,然后这个别取了,这个再取了这个好,这样的话就从这里倒了一个圆角,然后确定对吧?这种方法, 方法的话是凹进去的做法。看一下这边啊,这里的话好像有点问题,就是倒圆角这里,然后我们选择别的时候可能要多选择一下,比如说这个啊, 让他过来这样,嗯,这样的话就全部倒倒了,刚才那种的话就是没有倒掉啊,好,做完以后的话渲染以后就是这样一个效果啊,如果大家想做这个凸出来的,接下来的话大家可以思考一下,就是 凸出来的这种怎么去做啊?那么接下来的话我再给大家做一下这个凸出来的,我们切换到 x, 好,我就新建一个文件啊,再来给大家做。好啊好的,我为了节省时间啊,前面一样的部分我就提前画出来了,这个的话就是跟我们前面这 这个啊,就是这个凹进去的,这个啊,都一样啊,现在的话就是我们要画一个凸出来的,对吧?前面的步骤都一样啊,就是拉伸一个,然后做一个螺旋线,对吧?再做一个几种平面,然后的话我们在这个几种平面绘制这个洁面啊,这个洁面绘制的时候 大家就不要凹进去了,这个洁面的话肯定要涂出来的啊,这一步是不一样的,所以呢,我们从不一样的地方开始画啊,前面的话都一样,我就把前面省略掉了。 好,那么这个的话就是涂出来的。好,然后这个点,这个点相对于这个中心线,然后他是一个对称的,然后这个点和这个点相对于这个,然后他也是对称的啊,然后的话我们给他标注尺寸, 这个的话同样我们还给他标注是一。好,然后这边的话我们要标注这个边了吧?这个到这里这个的话应该是一点五。 好,剩下的话我们要约束这两个距离,我们看一下这个怎么约束啊?我们要从这里创建一条线,这里 这里这条线的话我们让和这个是一个共线的关系。好,然后我们来标注他的距离,这个距离的话我们标注为二点七五。 好,这样就可以了。至于里面升进去多少啊?这个只要升进去就可以,这个你可以控制也可以不控制啊,如果比较做的规范的话,你可以控制一下,这里的话控制一个 一啊,可以,对吧?好,这个洁面做出来以后,那么我们扫描的话就不要用扫描切除了,要用扫描啊,不要用切除了,结果我点 下又可以了啊,没改什么啊?只要你这个可能刚才也是软件。呃,本身有时候有有些问题啊。嗯,什么都没改啊。这个螺旋线做好这个洁面就按我刚才做的做好就可以的啊,没有问题。 好,接下来的话我们要做的就是收尾这一块啊,就是收尾这这部分,看这部分怎么去做啊?这部分的话我们首先还是在这个上面做好,这个的话同样还是转化为选择这个,这个这个 点确定,然后我们做一个延长线延长过来,延长过来,然后往这边延长一点,这边延长一点。 好,然后让这个是一个竖直的状态,然后把多余的给他修剪掉啊,修剪成这样的就可以了,然后的话旋转,这个旋转的话就跟那个切除的道理是一样的,然后我们要让他偏心, 这个偏心的距离怎么去定呢?接下来的话就是非常关键啊,就是这个偏心的距离,我们大家可以从这里到这里,这个七点五定到这边啊,七点五,然后的话我们再来这个的话用学 就不用切除了,看到没有,这个是做出来是这样,当然这个不要这么多啊,四十五度就可以了, 是说这里的话好像还没进去啊,你就在在网上演,总之你看这里是街头,你按这个升到里面就可以了啊,升到里面比如说一百二, 好,一百二,然后点击确定好看,这个收的就是收尾这个就非非常好了,对吧?就是这样的,剩下这一块的话道理都是一样的啊。那么我们接下来的话再把下面这一块给大家做一下 转化三个边, 然后给他延长往这里一点,然后修剪掉,这些修剪掉就可以了,然后这个中心线 这个还是蛮重要的,这个距离定这个距离的话七点五。好,然后的话就是,哎, 不要用扫描啊,这波的话是要用旋转好,这个的话一百二方向给他改一下,改成这边啊,点确定好,那么这个的话做完以后就是一个 把这个螺旋线隐藏掉,对吧?凸出来的啊,看一下效果的话,一个是凹进去,一个是 吐出来,做法的话都一样,道理都一样啊,然后的话我们把这个倒个角,这边一个,下面一个 好,然后再走这根部的话,你可以倒一个啊,脚好, ok, 没有问题啊,点确定好,那么我们这个案例的话就做到这边啊,用两种方法告诉大家这个做法好,那么我们今天的课程呢,就到这边啊,这个我看 倒了脚,哎,不倒,不用倒脚啊,就这样吧,因为这个的话就是矩形这种尺啊,好。另外一个的话就是这样的效果啊,两个效果,一个是切进去的,一个是凸出来的。好,今天的课程呢,我们就做到这边啊,最后做完学完以后就是这样的效果啊。 呃,最后的话,希望你点击一下关注啊,点击关注以后,后面我发布的所有的案例你第一时间都能够正常的看到,并且的话你关注以后在我的主页可以看到更多免费的课程啊,如果我的这个课程这个案例可以帮到你的话,那么 也希望你能够点个赞,转发一下,对吧?如果学习过程中遇到问题,哪里不会的,你都可以在下方留言或或者私信与我,都可以的,对吧?你关注以后的话,在我的主页 还有很多案例啊,就像这些啊,我们生活当中经常用到的一些生活用品啊,在我的课程当中都有详细的步骤,这些案例通通都是免费的,都是免费的,不收一分钱 啊,你只需要关注这些的话都免费学习啊,对于初学者的你或者是在提升的你,只要你把我这些案例认真的每一个步骤都去做了以后,那么你的所有的沃克斯水平一定会得到一个提升,对吧?除了这些还有很多啊, 大概有几百个,大家认真的按照我的这个视频去认真的去列啊,当你列的多了,你的生的沃克斯的水平就会提升了啊,你就会很熟练了,当然了,如果你想通过生的沃克斯到公司里面去做设计,对吧?我们这边还有更深入学习的课程, 有飞镖自动化的项目,还有工装家具的项目,还有焊接钣金的项目。这个项目的话啊,你想了解更高级的课程的话可以联系我啊,对吧?我会手把手的去教你,教完以后的话直接确保你可以到公司里面做相关的设计。 这些课程的话都是免费的啊,你关注我的主页就可以不断的去学习,对吧?我,呃,我会不定期的去更新啊。好,还有很多案例对吧?好, 那么今天这个案例的话我们就到这边啊。呃,非常感谢你的关注,好,我们下一个案例,再见。
大家好,这一期我们一起来绘制一个四锥,这个四锥主要运用到了旋转扫描以及螺旋线等命令。好,下面我们一起来绘制一下。首先点击新建零件, 选择前十基准面,进入草图绘制,启动直线命令,从左边系圆点开始绘制直线 好,绘制出这样一个大概轮廓,然后标注这里的尺寸为二, 这里尺寸为三,这里尺寸为二十, 这里为三十五。好,点击退出草图,进入特征,找到旋转兔台,集体旋转轴,选择这条直线,直接点击 一键确定好,现在就旋转出来了一个台阶轴,下一步点击倒角命令,倒角尺寸一,选择这一条线,直接点击确定,继续倒角,倒角尺寸零点五,选择这条边线,直接点击确定, 然后继续倒角,这次改成这个距离控制的倒角,选择非对称,上面这个输入五,下面为一,点击这条边线,生成一个这样的倒角,直接点击确定, 下面我们继续到圆角,圆角半径十,点击这条边线,右键确定好。现在这个主体我们就已经做好了,下一步进行切除他的草,点击前世基准面,进入草 绘制,启动直线命令,在这一个位置绘制出一条直线,然后往上斜一下,标注竖直线的长度为二十五,这两条线的夹角为一百三十五度, 好约束这条线的端点和座位系圆点为水平,标注这条直线到座位系圆点的距离为二点五, 启动圆角命令,圆角半径输入三,点击这个角点,右键确定好,退出草图,点击特征扫描切除,选择圆形轮廓, 直径输入二,然后路径选择这个轮廓,直接点击确定好,到这里我们这个槽就切好了。下一步启动圆周阵列命令,方向 选择这个描述面特征和面,选择这个槽,然后个数四个三百六十度,点击确定。 下一步启动弯曲命令,如果找不到弯曲可以在这里搜索一下,选择实体,在这里点击一下,然后选择扭曲,扭曲角度二百四十度,直接点击确定 好,现在就做成了一个扭曲的槽。下一步选择上市基准面,绘制草图, 启动圆命令,在座位系圆点之上或者一个圆,标注圆的直径为六,点击退出草图, 启动曲线,螺旋线这个方向反了,我们要让他反方向,逻辑一 数二十二,其实角度零度,直接点击确定好,现在我们这个螺旋线就做好了,下一步选择右式基准面,进入草图绘制,启动多边形命令,边数输入三,然后在这里绘制一个三角形, 选择其中一条边,约束为数值,点击三角形的点点和周边细圆点约束为水平,然后启动智能尺寸,标注这条数值线到周边细圆点的距离为三点一,三角形的边长为零点九, 好,直接点击退出草图,下一步启动扫描,切除命令,草图轮廓选择三角形,扫描路径选择螺旋线,然后直接点击确定好,现在我们这个螺纹就做好了, 可以把这个螺旋线给它隐藏一下。下一步选择前身基准面,进入草的位置,启动矩形命令,点击这个角点,往下绘制一个矩形,启动智能尺寸,标注这个矩形的高度为五, 启动拉伸切除,选择完全贯穿两者,直接点击确定好,现在就切出了一个平面,下一步启动倒角命令,倒角尺寸输入零点五,然后选择这条边,直接点击确定。 下一步选择圆周阵列,面列特征和面,选择这个切除和倒角 方向,选择这条边线各数四个角度,三百六十度,直接点击确定 好,那么到这里我们这个四锥就绘制完成了,可以给他加一下外观。关注小白,分享更多 survix 绘图技巧,我们下期再见!
solidworks 软件技巧 sw 如何绘制拉伸螺纹?大家好,我依然是妮可,来点赞收藏啊,我们要绘制这个拉伸螺纹,如何去建模 啊?这个呢是属于剪切剪裁的螺纹,那我们要去做拉伸螺纹的话,也是可以去绘制的,从这里的话,我们把这个退回去啊,做拉伸螺纹呢,从端面去 转换我们的一个圆,方法其实有多种,我们首先用这个螺旋线来做一下 啊,设定他的逻辑和圈数,以及他的一个选项的位置,然后起始的一个位置,然后去绘制我们的结 洁面啊,螺纹的洁面比较简单,我们来画一个辅助线,直接绘制矩形啊,直接绘制直线,绘制这样的一个三角框,选所有的线条,点击正向实体, 那么我们大家可以去约束他,这个可以给到零点五参数,根据螺纹的实际参数给啊,这个呢我只是做个演示, 我们再给他添加一个约束,选择中间的点,再选择螺旋线,给他穿透,相交重合。 好,我们下一步呢就直接来确定给他加一个扫描 啊,轮廓是这个草图,路径是螺旋线,这个就绘制完成了,不过呢我们这个会多一部分啊,我们先看结果, 哎,他这一个地区多出来的话,你们是如何去处理的呢?点击扫描编辑草编辑特征啊,我们把这个选项里面的与结束端面对齐去掉, 这个就不会做出来了。那实际螺纹收尾是如何去做?你们是用什么样的一个方法?我们下个视频继续,我们是公共帮职业学校来,想要听课学习的同学可以来了解课程, 报课学习起来,我们线上线下职业设计课程都是有开课开班,欢迎大家来学习。
老师,老师,怎么了?这是我画的这样一个螺栓,哦,现在下面这个螺纹线我不会画了,你能教我一下吗?这个简单,你点击左侧这个特征工具,点击异形孔向导下面的小三角,点击螺纹线,这里让你选择螺纹线的起始位置,你点击右边这个圆。好,接下来的话呢,往下点击这个结束条件 一选择而定,然后需要结束的面,你选择这个螺栓的下面这个面。好,接下来再次往下类型的话,点开选择第三个尺寸,选择 m 三点五乘以零点六。这个好,接下来你记得把这个剪切螺纹线勾勾选上,再往下把这个根据结束面修剪也给他勾选上。好,点击左上角对勾, 你看这样一个螺纹的效果是不是就给他做出来了,哎,老师,那不对啊,这一个地区,这个收口的位置不对啊,收尾的地方也很简单,你点击上方草图工具,点击草图绘制, 然后点击需要收尾的这个面,然后的话再次来点击这个转换实体引用,再去点击这个面。好,接下来你点特征工具点一下对勾,点击拉伸切除,拉伸切除好,这个拉伸切除的方向你选择完全贯穿,点击对勾, 你看这样子一个收尾效果是不是就给他做出来了,哎,对对对对对,哎,老师啊,就是我这个 solowox 啊,基础特别差,我想学习一下,有没有什么好的推荐呢?呃,想要系统的学习 solowox 软件的话,我推荐你学习这一本 solowox 零基础到, 我推荐你学习这本 solowox 二零二零从入门到精通的一个教材书,这本书的话从零件设计开始讲,到曲面设计、钣金设计、特征、装配体工程图、 动画制作都有奖,而且还有配套的九百分钟的微视频讲解,你把这本书翻开,你看每页都有这种二维码,扫码就可以观看视频课程,还有七十个实际案例的分析,我就把这本书放在视频左下角。小黄车,你赶紧点击去购买一本学习起来吧!







